Carla Castellari e i sui alunni della classe 2A reinventano in chiave smart, high-tech il gioco dell’oca! Le caselle diventano interattive grazie a programmi come Makey Makey e Scratch. Parole d’ordine: coding, making e tinkering. Per sviluppare sin dai primi anni di scuola problem solving e pensiero computazionale.
Storytelling Gioco dell’oca 3.0